이스포츠

이스포츠 2024 올림픽에서 메달을 이벤트로 포함 할


사상 처음으로, 이스포츠 2024 올림픽에서 메달을 이벤트로 포함됩니다. 이 역사적인 움직임은 올해 2 월 국제 올림픽위원회 (IOC)에 의해 발표되었다. 결정은 감독의 IOC 이사회에 의해 만장일치 다음되었다.

이스포츠의 포함 공식 행사는 올림픽에 젊은 시청자를 유치 및 디지털 문맹 퇴치를 촉진하는 방법으로 볼 수있다. 이스포츠 지금은 정기적으로 경쟁력있는 게임을보고 추정 4억명로, 최근 몇 년 동안 폭발적인 성장을 보았다.

국제 e 스포츠 연맹 (IeSF)이 정식 종목의 통치기구로 인식 할 수 있도록


는 국제 e 스포츠 연맹 (IeSF)이 만장일치로 올해 월에 스포츠 어코드의 총회의 승인 후 정식 종목의 관리 기관이 될하도록 설정되어 있습니다. IeSF는 국제 수준의 esport 플레이어와 조직을 대표하는 유일한 글로벌 조직입니다.

이 주요 공정이다 앞으로 이스포츠 및 장기 지속 가능성과 성장을 보장하는 데 도움이 될 것입니다. IeSF 홍보하기 위해 노력하고있다 이스포츠 세계적 스포츠 단체 사이의 프로필을 올립니다. 스포츠 어코드 마크에서이 승인 연맹의 또 다른 중요한 성과.


제공에

하버드와 스탠포드 이스포츠

2022 가을부터 출발 장학금

미국에서 가장 권위있는 대학, 하버드와 스탠포드 중 두, 이스포츠에서 경력을 추구하고자하는 학생들을 위해 제공하는 장학금으로 설정됩니다. 장학금은 2022 년 가을부터 사용할 수 있습니다 및 수업료뿐만 아니라 대학에 참석과 관련된 기타 비용을 충당 할 것이다.


이은을위한 중요한 발전이다 이스포츠 학생들 사이의 인기가 높아지고을 강조한다. 이 발표는 제공해야하므로 하버드와 스탠포드 모두 자신의 최고 수준의 교육과 경쟁력있는 스포츠 프로그램으로 유명 이스포츠 더욱 신뢰.

의 Razer이의 파트너 공식 PC와 키보드되기 위해 입찰 승리 IeSF


Razer의 하드웨어 도박의 세계의 주요 제조 업체 중 하나는, 국제 e 스포츠 연맹 (IeSF)의 공식 PC와 키보드 파트너가 될 수있는 입찰을 수상했다. 이번 제휴의 일환으로, Razer의는 최신 게이밍 하드웨어 제품과 IeSF 이벤트에서 모든 참가자를 제공 할 것입니다. 이 노트북, 마우스, 키보드 및 컨트롤러를 포함 할 것이다.


의 Razer는 처음부터 업계에 관여 된, 이스포츠에있어서 어떤 낯선 사람도 아니다. 이 새로운 파트너십은 더 시멘트이 빠르게 성장하는 시장에서 선두 주자로 자리를 허용 할 것이다.

서울이 세계 처음 최선을 다하고 있어요 호스트하기 이스포츠 경기장


서울, 한국의 수도는, 첫째 전용는 세계의 홈되기 위해 설정 이스포츠 경기장. 경기장은 10,000 명의 관중을 수용 할 수 있으며 호스트 주요 게임 이벤트와 대회에 사용됩니다.


이은을위한 중요한 발전이다 이스포츠 와 팬 사이의 성장 인기를 반영한다. 새로운 경기장은 2020 년 열 추가 이스포츠위한 글로벌 허브로 서울을 설정하는 데 도움이 될 것입니다 예상된다.

이스포츠 올림픽 스포츠

진다

이 국제 올림픽위원회 (IOC)는 전문 게임, 또는 “이 이스포츠”2022 년 아시안 게임의 공식 메달 이벤트가 될 것이라고 발표했다. 이스포츠 같은 육상, 수영, 체조 등의 전통적인 올림픽 스포츠에 참여할 것입니다.


이은을위한 거대한 승리 이스포츠 심각한 스포츠로 합법성과 인정을 얻기 위해 노력하고있다 사회. 아시안 게임은 초 만 크기와 규모 올림픽의 주요 국제 스포츠 이벤트입니다.


이 발표와 함께

이스포츠 한 걸음 더 가까이 세계의 주류 스포츠로 받아 들여지고에 지금이다. 이스포츠 팬들은 2022 년 올림픽 메달 경쟁 자신이 좋아하는 선수를 뵙기를 기대 할 수 있습니다.

이스포츠

2022 최고 $ 10 억 수익

시장 정보 업체 Newzoo에서 새로운 연구에 따르면, 글로벌 이스포츠 수익이 무려 30 %의 성장률을 전년 대비 나타내며 2022 년까지 $ 15 억에이를 것으로 예상된다.


의 인기로

이스포츠 성장을 계속하고, 그래서 너무 업계로 유입되는 돈의 양을한다. 스폰서 및 광고는 현재 매출의 가장 큰 원천이지만, 미디어 권리와 프랜차이즈 투자 증가도 있습니다.


이 급속한 성장은 모두 투자자와 기업에서 관심을 끌고있다. 이스포츠로 더 설립되고, 이는 더욱 비용이 더 성장 구동 업계에 유입 될 가능성이있다.

부유 한 미국인의 포브스 목록에 게이브 뉴웰


포브스 가장 부유 한 미국인의 연례 목록을 발표했다, 그리고 게이브 뉴웰, 밸브 코퍼레이션의 공동 설립자이자 증기의 창조자, 그 (것)들의 사이에서 눈에 띄게 기능입니다. 뉴웰은 $ 4.5 억 순 가치로 수 (22)에 제공됩니다.


이 목록에있는 뉴웰의 포함은 이스포츠의 중요성을 입증이다. $ 15 억 추정 가치로, 이스포츠 빨리 스포츠와 엔터테인먼트의 세계에서 큰 힘이되고있다.

이스포츠 산업 레지스터 30 % 성장 전년 대비 : 게임 전문 팀이 시작 프리 시즌 훈련

이스포츠 산업 레지스터 30 % 성장 전년 대비

이스포츠 산업 둔화의 징후를 보이지 않고있다. 시장 조사 업체 Newzoo의 최근 보고서에 따르면, 세계 이스포츠 매출은 2022 년 30 % 성장률을 전년 대비을 $ 15 억에이를 것으로 예상된다.


이 급속한 성장은 모두 투자자와 기업에서 관심을 끌고있다. 이스포츠로 더 설립되고, 이는 더욱 비용이 더 성장 구동 업계에 유입 될 가능성이있다.

프로 게임 팀은 프리 시즌 훈련

시작

프로 게임 팀의 연간 프리 시즌 훈련 캠프는 지금 진행되고 있습니다. 이 캠프는 연습에 선수들에게 기회를주고 다가오는 시즌을 준비한다.


전문 게임이 요구하는 스포츠이며, 팀은 그들이 성공하기 위해 얻을 수있는 모든 장점을해야합니다. 프리 시즌 캠프는 플레이어가 팀 동료와 함께 자신의 기술과 빌드 팀워크를 향상 할 수있는 기회를 제공한다.

이스포츠 2022

의 수익을 1B로 치는 산업

이스포츠 업계는 향후 몇 년 동안 크게 성장할 수 있습니다. Newzoo의 보고서에 따르면, 업계는 2022 년까지 수익을 $ 1B에 달할 것으로 예상됩니다.이 성장은 시청자 수와 퇴원하는 금액의 증가로 인해 주도됩니다.

이스포츠 2022

의 전통적인 스포츠의 능력을 능가하는 시청률

수익 1B에 도달하는 것 외에도 이스포츠 2022 년까지 시청자의 관점에서 전통적인 스포츠를 능가 할 것으로 예상됩니다. 이것은 인기가 증가하고 있습니다. 새로운 시청자로부터의 경쟁 게임에 대한 관심이 늘어남.

모든 미국 성인의 절반 이상이 지켜줍니다 이스포츠 2022

보고서에 따르면 모든 미국 성인의 절반 이상이 약간의 형태를 보게됩니다. 2022 년까지. 이것은 게임의 인기와 다른 플랫폼에서 콘텐츠의 가용성을 증가시키는 것으로 인한 것입니다. 또한, 게임에 대한 태도의 변화가 있었고, 많은 사람들이 이제 그것을 합법적 인 엔터테인먼트 형태로 보았습니다.

NFL은 이스포츠에 들어가기를 원할 수 있습니다. 시장

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NFL은 이스포츠 시장. 올해 초 NFL은 전자 예술 (EA)과 파트너가되어 NFL 테마 ESPORT를 만듭니다. 리그는 또한 자신의 전문 경쟁 게임 리그를 만드는 것에 대한 토론을 열었습니다. 이것이 발생하면 또 다른 주요 지표가 될 것입니다. 주류가되고 있습니다.

이스포츠 올림픽의 주요 부분이되도록 설정

이스포츠 올림픽의 주요 부분이되도록 설정되어 있습니다. 7 월, 국제 올림픽위원회 (IOC)는 그것이 등을 들고있을 것이라고 발표했다. 2022 년 아시아 게임의 메달 이벤트로서. 이것은 이스포츠 합법적 인 경쟁의 형태로 진지하게 받아 들여지고 있습니다.

| 스포츠에서 다음 큰 일이 되십시오

전세계의 상승과 수백만 명의 사람들이 경쟁 게임을보고 튜닝하는 것에 대한 시청률 번호는 놀랄 일이 아닙니다. 견인력을 합법적 인 스포츠로 얻고 있습니다. 이스포츠 조이스틱 기수의 작은 공동체로서 초기 일부터 먼 길을 왔으며 현재 세계에서 가장 빠르게 성장하는 산업 중 하나로 확고하게 확립되었습니다.

그래서 “|의 이점은 무엇입니까? 재미 있기 때문에 분명한 사실을 제외하고 이스포츠 다른 분야에서 기술을 향상시키는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 예를 들어, 경쟁 게임은 전략적 사고, 문제 해결 능력, 손 눈 조정 및 반사 신경을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 팀워크 기술을 개발하고 빠른 환경에서 다른 사람들과 효과적으로 의사 소통하는 방법을 배우는 데 도움이 될 수 있습니다.

및 고려해야 할 몇 가지 위험이있는 동안 이스포츠 – 중독 및 온라인 괴롭힘과 같은 대부분은 상대적으로 안전한 활동입니다. 다른 유형의 스포츠 또는 취미와 마찬가지로, 평판이 좋은 플랫폼에서 재생되고 적당한 운동을하는 것과 같이 시작하기 전에 시작하기 전에 몇 가지 기본적인 예방 조치를 취하는 것이 중요합니다.

다양한 분야에서 기술을 향상시킬 수있는 즐거운 활동 및 도전적인 활동을 찾고 있다면 이스포츠 당신이 찾고있는 것일 수 있습니다.

이스포츠의 이점은 무엇입니까?

전술 한 바와 같이, 재생에서 얻을 수있는 많은 이점이있다. 주요 이점 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 재미 : 첫 번째 및 최상의 이스포츠 큰 재미 있어요. 다른 사람들과 경쟁하거나 혼자서 경쟁하는지 여부에 관계없이 몇 시간 동안 당신을 즐겁게 할 수있는 재미 있고 도전적인 활동입니다.

  • 전략적 사고 : 이스포츠 상대방을 아웃시키고 승리를 달성하려고 시도 할 때 전략적인 사고 능력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 문제 해결 능력 : 경쟁 게임은 또한 장애물을 극복하고 다양한 도전에 대한 해결책을 찾으려고 시도 할 때 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다.

  • 손 눈 조정 : 게임은 좋은 손 눈에 조정을 필요로하며 이스포츠 이 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 반사 신경 : 어떤 경쟁 게임 환경에서 좋은 반사가 필수적이며, 이스포츠 번개가 빠른 반사 신경을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 팀웍 기술 : 연주 이스포츠 다른 플레이어와 공통된 목표로 일할 때 팀워크 기술을 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 의사 소통 기술 : 의사 소통 기술을 향상시키는 또 다른 주요 이점은 이스포츠. 어떤 팀 스포츠와 마찬가지로 효과적인 의사 소통은 성공에 필수적입니다.

방법 | 기술 향상을 돕는

위에서 언급했듯이 이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠이스포츠| 핵심 기술 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 전략적 사고

  • 문제 해결 능력

  • 손 눈 조정

  • 반사 신경

  • 팀웍 기술

  • 의사 소통 기술

은 이스포츠

을 고려해야 할 위험이 있습니까?

은 이스포츠로 고려해야 할 위험이있는 동안, 대부분은 상대적으로 안전한 활동입니다. 키 위험 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 중독 : 다른 유형의 취미 또는 활동과 마찬가지로, 이스포츠에 중독 될 수 있습니다. 당신이 재생을 멈출 수없고 일상 생활에 영향을 미치지 못하고 있다는 것을 알게되면, 스텝을 다시 돌려 게임과의 관계를 재평가 할 시간입니다.

  • 온라인 괴롭힘 : 불행히도 온라인 괴롭힘은 여전히 ​​세계에서의 세계에서 문제입니다. 다른 플레이어로부터 괴롭힘을 겪고 있다면 관련 당국에 신고하고 필요한 경우 도움을 구해야합니다.

  • 육체적 인 부상 : 드물지만, 재생하는 동안 육체적 상해를 입을 수 있습니다. 부상의 위험을 줄이려면 자주 휴식을 취하고, 수분을 잘 유지하고, 적당히 운동하십시오.

들어가기 전에 무엇을 알아야합니까?

이스포츠에 들어가기 전에 활동에 대해 가능한 한 많이 배우는 것이 중요합니다. 알아야 할 핵심 요소 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 사용 가능한 다른 유형의 게임과 장르를 사용할 수있는
  • eSport 게임을 할 수있는 플랫폼
  • 각 게임의 규칙 및 규정
  • 경쟁 성냥 및 토너먼트를 찾는 방법
  • 기술을 향상시키는 가장 좋은 방법

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