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처음에 목표는 6 명 이상의 플레이어를 인터뷰하는 것이었지만 인터뷰의 필사 및 분석 결과 자료가 충분하다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 이러한 맥락에서 한계는 플레이어가 재활 과정의 다른 단계에 도달했기 때문에 목표에 얼마나 도달했는지에 따라 동기 부여의 차이에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다.